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你们为这个平台带来了惊人的创造力、创新精神和创业热情,因此,我们见证了爆发式的增长和突破性的热门作品。最近,我们共同跨越了一个新的里程碑,日活跃用户达到 1.118 亿,同比增长 41%。

ROBLOX RDC25 更多更新发布_哔哩哔哩bilibili

图片[1]-Roblox RDC25 宣布的内容-罗布论坛

一、核心数据与平台增长

  • 日活跃用户(DAU)达 1.118 亿,同比增长 41%(截至 2025 年 6 月 30 日季度数据)。
  • 过去 12 个月(截至 2025 年 6 月 30 日)创作者社区总收入超 10 亿美元;“创作者奖励” 计划下,至少赚取 5 Robux 的创作者数量增长 171%,73% 符合参与条件的体验通过该计划比通过 “基于参与度的支付(EBP)” 获得更多收入(2025 年 7 月 24 日 – 8 月 24 日数据)。

二、创作者收益提升

  • DevEx 汇率从 0.0035 美元 / Robux 上调至 0.0038 美元 / Robux,创作者将 Robux 兑换为现金时收入增加 8.5%(需遵守开发者兑换计划条款)。三、平台稳定性与性能优化

(一)稳定性与可靠性

  • 移动端稳定性提升,iOS 设备每崩溃一次的游戏时长增加 66%,Android 设备增加 26%(2024 年 9 月 – 2025 年 7 月数据)。
  • 玩家可用正常运行时间达 99.972%,同比节省超 1200 万小时参与时长(截至 2025 年 6 月 30 日过去 12 个月数据)。
  •  “每故障工作室时长” 提升 90%,减少创作者工作中断(2025 年 3 月 31 日 – 6 月 30 日数据)。

(二)性能优化

  • 优化网格 GPU 处理时间,缩短网格从 CDN 下载到对玩家可见的时长。
  • 启用圣保罗数据中心,改善巴西数百万用户的性能并降低延迟。

(三)减少阻碍

  • 2025 年 1 月 1 日 – 8 月 22 日期间,修复超 4100 个 DevForum 漏洞,修复速率为去年两倍。
  • 反作弊检测与自动处罚系统整合优化,作弊行为的游戏时长曝光减少 84%(2025 年 4 月 16 日 – 6 月 30 日数据)。

四、创作者生产力提升工具

(一)角色与动画
  • 角色自动设置成功率从 47% 提升至 90%(2025 年 3 月 11 日 – 17 日与 6 月 24 日 – 30 日数据对比)。
  • 推出自适应动画格式,支持动画在所有类人骨架上运行;即将推出视觉合成和组合动画调试新工具,助力创建丰富逼真动画。(二)工作流程优化
  • 展示 “数据存储管理器”,计划新增删除工作流程等功能。
  • 资产迭代优化:已推出 glTF 导出功能,支持从 Studio 无缝导出资产到 Blender 等第三方工具并保留更多细节;即将推出 “一键模型重新导入”(编辑体验时可无损快速迭代,不影响内容属性)、Studio 助手多步操作功能,未来还将支持通过 “模型上下文协议(MCP)” 集成第三方 LLM 和应用(如 Figma);“脚本同步” 测试版即将支持文件夹级同步,可在偏好代码编辑器中管理代码库。
(三)规模化组织管理
  • 全新 “资产管理器” 进入测试阶段,具备强大搜索、排序和筛选功能;即将优化资产隐私与共享设置,明年计划为网格和图像添加版本控制;新增更详细的场景版本历史记录,可记录体验修改背景。
(四)协作功能
  • 工作室 3D 视口支持评论功能,方便反馈与协作;即将推出深度链接功能。
  • 增强 “创作者群组”,支持体验级权限;计划推出更新后的 “活动跟踪器”。

五、增长支持工具与功能

(一)体验测试与配置
  • 即将推出 “体验测试版”,支持小范围测试游戏玩法以提前发现问题,且不进入搜索推荐;今年晚些时候将推出 “配置(Configs)” 功能,支持实时开关和无需部署代码 / 重启服务器的实时更新;还在开发 “实验(Experiments)” 功能,可测试功能和匹配设置对关键指标的影响(2025 年第四季度可申请早期测试)。
(二)自然语言与翻译
  • 展示文本转语音(TTS)API,支持 10 种预设英文语音及音调、语速自定义;今年晚些时候推出语音转文本(STT)API,支持语音指令触发游戏机制(如说 “开火!” 发射飞船大炮),二者与文本生成结合可打造智能 NPC 和语音交互体验。
  • 推出实时文本聊天翻译功能,支持平台 17 种语言;明年将推出实时语音聊天翻译功能,初期支持英、西、法、德四种语言。
(三)4D 对象与 Roblox Moments
  •  即将推出 4D 对象功能,通过提示词(如 “一辆 sleek 的红色未来跑车”)生成可交互的完整 3D 功能对象,支持自定义扩展功能(如开门、车轮转动逻辑),且支持体验内创作者与用户共同创作。
  • “Roblox Moments” 进入测试版,用户可捕捉、编辑、分享游戏精彩短视频,他人点击 “加入” 即可直接体验;即将推出 Moments API,支持自定义分享和发现系统,并开放源码供创作者定制。
(四)IP 合作与广告工具
  • 新增 IP 合作伙伴及授权内容,包括讲谈社《蓝色监狱》《关于我转生变成史莱姆这档事》(现已上线)、狮门影业《陌生人》《布莱尔女巫》《坠落》(万圣节前夕上线)、美泰《波利口袋》《街头鲨鱼》《机器人拳击》《火柴盒》(即将上线),以及 Invisible Narratives 带来的 Skibidi 系列。
  • 广告管理器升级:今年已推出 40 多项改进,即将新增增强型报告和搜索广告优化;明年初将推出 “最大化支出目标” 功能,优化广告投放以触达更可能在体验中投入时间和金钱的用户。
  • 创作者收益方式拓展:今年已推出区域定价、创作者奖励、奖励视频广告;未来数月将把区域定价扩展到所有体验内物品(根据地区经济调整价格)。

六、引擎功能升级

(一)资产管道与纹理质量
  • 全面重构资产准备与渲染流程,包括优化网格简化算法;推出新的云转码管道和客户端 Harmony 技术,可针对从低端手机到高端 PC 的各类设备优化资产,消除内存峰值并提升性能(今年内全平台上线)。
  • 今年晚些时候将支持 4K 纹理渲染。
(二)大型世界构建
  • 提升地形创建规模和世界内物体放置数量上限;开发 Studio 中的 “实例流送” 功能,支持在不加载整个地图的情况下编辑大型世界。
  • 推出 “SLIM(可扩展轻量级交互模型)” 系统,自动生成高质量轻量模型(可申请早期访问),相比现有 Model LOD 系统,在低端设备上也能实现更高质量、更广阔的世界,今年年底将为开启实例流送的体验替换 Model LOD 为 SLIM。
(三)个性化角色与特效
  • 优化引擎以支持高保真角色且不增加资源消耗;明年初计划新增默认动作(蹲伏、冲刺、侧移),并支持更多关节以实现更精细动作。
  • 支持体验内创建服装和配饰,玩家可在体验中自定义并购买;今年 “角色化妆” 进入 Studio 测试阶段,计划明年上线体验内和市场。
  • 今年年底将支持 “发光贴图(Emissive Maps)”,为模型、场景添加发光效果,未来还将支持角色发光。
(四)物理与几何功能
  • “声学模拟” 进入 Studio 测试阶段,支持声音反射和绕角传播;今年晚些时候将重构流体动力学,使部件在水中能真实响应浮力、升力和阻力。
  • 今年晚些时候将支持体验内网格构造实体几何(CSG),可对带完整纹理的网格执行复杂几何操作(可申请早期访问)。

七、竞技游戏支持与早期访问

(一)竞技功能优化
  • 开发原生服务器权限系统,预防作弊并支持更真实的物理交互(可申请早期访问)。
  • 今年已推出 “角色设置”,支持自定义体验内玩家角色大小和行为;即将推广 “自定义匹配” 功能,支持技能匹配等更多选项(可申请访问)。
(二)早期访问计划
  • 推出 “早期访问计划”,创作者可提前试用实验性功能和不同 Roblox 版本,SLIM、服务器权限等新功能将通过该计划开放测试。

八、安全与社区治理

  • 安全系统升级:计划今年年底将年龄估算扩展到所有使用平台通信功能的用户;2025 年 1 月以来已推出超 100 项安全产品、功能和政策更新。
  • 成立 “社区安全委员会”,开放创作者申请(需符合资格要求),将结合委员会反馈优化安全计划,并通过创作者路线图、AMA 等形式向社区定期更新进展,平衡社区安全与创作者体验保护。
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THE END
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