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核心重点

  • 有更好的 实时性 公平性。
  • 服务器权限 有一个广为人知的技术名称”帧同步技术”。
  • 原来的技术是: 将部分东西的物理所有权给到玩家, 有权限的东西很容易被作弊, 没权限的物体会无法正常物理交互 。
  • 新的 服务器权限: 把权限都留到服务器, 以消除延迟感, 客户端会另外模拟物理交互, 并将操作同步到服务器端, 如果这个操作在服务器端做不到或有其他结果, 客户端会进行“回滚修正”。
  • 以”帧”为单位同步数据,确保多端状态一致,名帧同步。

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一、核心介绍

1. 功能定义

Server Authority 是 Roblox 推出的全新原生系统,核心作用有两方面:一是助力防范作弊行为,通过让创作者对服务器端的游戏逻辑拥有更强控制权,大幅降低不良用户利用客户端漏洞破坏他人游戏体验的可能性;二是支持更真实的物理交互,为打造复杂、动态且物理效果更逼真的游戏体验创造条件。若需深入了解,可观看 RDC25 相关演讲 “Building Competitive Games | RDC 2025”。

2. 重要意义

• 营造公平平台:为创作者提供反作弊工具,平衡游戏竞争环境,让技能与策略成为决定游戏结果的关键,解决用户核心痛点,提升整体游戏体验的积极性与参与度。

• 释放创作潜能:依托更真实、安全的物理效果,创作者能够开发以往难以实现甚至无法完成的游戏体验,例如构建能对玩家做出更真实反应的动态游戏世界。

• 强化平台基础:该系统是 Roblox 对未来发展的基础性投入,有助于打造更安全、功能更强大的平台,既让创作者能更放心地开发,也让用户能体验到更高质量、更公平的游戏。

二、获取与使用方式

1. 申请早期访问

• 无需填写此前的早期访问调查问卷,只需在相关帖子下留言申请,官方团队会处理请求(需等待数日)。若过去申请过但未获得访问权限,再次留言即可。

• 支持添加备用账号,例如有用户申请时额外提供了备用账号 “OptimizedFunction2 5673004029”。

2. 访问后的操作步骤

1. 登录申请时使用的账号,访问 ,在账户设置页面的 “Early Access” 板块中启用 Server Authority 早期访问预览(可查看 “Early Access Programs” 了解更多相关信息)。

2. 加入 Beta 群组,获取使用文档以开启功能尝试,并可在群组内提交反馈。三、重要注意事项

1. 玩家访问限制:若使用该 API 发布游戏,玩家将无法进入游戏。

2. API 不稳定性:当前为早期访问预览版,所有 API、属性及功能在正式发布前可能发生变更,部分功能可能在正式版中移除或调整运行逻辑。

3. Beta 版本规划:官方计划于今年晚些时候推出 Beta 版本,届时 API 稳定性将更高,且无需申请,所有用户可通过 Studio 体验。

4. 功能异常反馈:存在 “浮力传感器(Buoyancy Sensor)在焊接或父级设置为用户角色的物体上无法正常工作” 的已知问题。

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THE END
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