此API能:实现语音控制游戏;构建无障碍功能;打造 NPC 动态对话 等。
仅限英语可以用目前没有其他语言。

视频语音:
火球
火焰漩涡
缩小射线
一、核心功能与用途
- 实现语音控制游戏:玩家用语音指令(如 “施法”)操控玩法。
- 构建无障碍功能:为游戏内语音内容添加字幕。
- 打造 NPC 动态对话:结合文本生成、文本转语音 API,实现玩家与 NPC 全语音交互。
二、使用步骤与配置
- 开启麦克风:在 Roblox Studio 的「File > Game Settings > Communication」中勾选 “Enable Microphone”。
- 控制语音广播(可选):仅需语音转文本时,可断开AudioDeviceInput与AudioEmitter连接,或在VoiceChatService中禁用EnableDefaultVoice,同时确保UseAudioApi开启。
- 提升识别精度:建议玩家戴耳机,减少背景音(后续将优化回声消除)。
- 集成与测试:将 API 接入脚本,传入音频获取文本,可参考官方教程代码。
- 用户权限:仅 13 岁以上且完成验证(部分国家手机号验证,其他需身份证验证)、授权麦克风的用户可使用。
三、可观测性仪表板
在 Creator Hub 的「Monitoring > Speech-to-Text」中,可查看 API 请求量(含基于并发用户数的最大限额)、按状态码拆分的响应与错误率,支持自定义数据时间范围。
四、配额、延迟与安全
- 配额(Beta 免费):单请求音频最长 10 秒,每分钟最大请求数 = 1+5× 并发用户数,未来将支持付费扩容。
- 延迟:音频输入完成后,文本生成平均耗时低于 500 毫秒,受音频长度和网络影响,后续将优化。
- 安全:转录文本需过平台过滤器以符合《社区标准》,API 基于公开开源数据集训练。
五、未来计划
- 优化技术:增强回声消除、降低延迟。
- 扩展支持:新增多语言,接入扩展服务实现付费扩容,探索语音助手功能(将提前通知开发者避免唤醒词冲突)。
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